虚拟现实走向无线化
今年早些时候曾有很多承诺,我们将拥有一大批无线虚拟现实设备和附件,但从外观上看,我们所拥有的只是HTCVive的“TPCast”。但需要知道的是,TPCast解决方案甚至不使用WiGig,这意味着它是一个完全专有的解决方案,不会允许任何设备之间的任何互操作性。
从短期来看,这是有道理的,因为我们的耳机、接收器和发射器数量很少,但从长远来看,我们需要尽可能多的跨平台兼容性。而虚拟现实技术也正开始获得一些动力,但现实是,如果它是无线的话,没有人会反对虚拟现实技术,它将会更成功。
像AMD、英特尔、Peraso和高通这样的无线公司一直在开发专门用于无线虚拟现实解决方案的使用的WiGig芯片,但是迄今为止它们都还没有上市。
更初,人们预计他们中的许多人将在今年第四季度上市,但这一切似乎被推迟到了2018年。这意味着到2018年我们可以看到基于四家公司的芯片组在无线VR头盔和无线适配器上的解决方案。到2018年下半年,我们或许可以看到大部分虚拟现实产业向无线解决方案过渡,这对整个行业来说是一件大事,因为它克服了VR的一大障碍。
对于那些拥有Rift,Vive,和PSVR的用户来讲,即使是需要装一个电池组,他们也绝对想要一个无线的设备使用,毕竟这样对于体验来讲方便了太多!
现在虽然没有一家公司公布他们的芯片在消费产品上的使用的具体日期,但预计,我们将在明年1月的国际消费电子展上获得更多细节。提供无线技术可以帮助解决虚拟现实的一大难题,同时也可以利用当前的技术来应对挑战。
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