眼动和界面交互体验
从交互成本的角度来说,眼动是目前所有交互中轻松的(当然与之带来相应的代价就是误触发的几率上升),如果你玩头动的VR一段时间(特别是在电脑前),很可能脖子转动得酸痛,而眼睛相反,你盯着近处一个地方才会累,而当眼睛经常转动和变焦,反而不累。
眼球追踪主要有眼睛的位置(eye positions)和眼睛的运动(eye movement)两种。
而眼睛的运动分为注视(fixations)和扫视(saccades)。眼睛的一列运动无非是注视一个地方,看一会儿,然后注意力某东西吸引,眼睛大面积扫视,发现目标,开始注视……而视觉中心走过后留下了长长的尾巴,则叫扫描路径(Scanpath)。
注视时,你注视的物体处于你的视觉中心,成像多在黄斑(视网膜中央),图像清晰饱和度高;而扫视时,来回的扫动则更多用到了外围视觉,范围大,对运动和对比度敏感。
眼睛注视着一个不动的物体叫fixation ,而眼睛跟随这一个运动的物体则叫平滑跟随(smooth pursuit),你感觉不到画面的抖动,是因为视觉系统的防抖功能。
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